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标签:属性 敏捷 武器 额外 影响 攻击 全职 本身 修正 伤害
c.敏捷属性
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
能增加敏捷的装备:
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elven sword of Dex |
敏捷 精灵短剑 |
8/8 | 20 | 全职 | 敏捷+1 |
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elven bow of dexterity |
敏捷 精灵弓 |
2/2 | 30 | 全职 | 双手武器, 敏捷+1 |
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Bless of Elm |
艾尔穆 的祝福 |
-2 | 13 | 妖精 | 敏捷+1, 安定值6 |
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Amulet of Dexterity |
敏捷 项链 |
0 | 5 | 全职 | 敏捷+1 |
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Lesser Amulet of Dexterity |
小型 |
0 | 5 | 全职 | 敏捷+1; 体质-2 |
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
ER起始值 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
多少等级-1 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
2.成功命中率
敏捷会影响多少机会能击中敌人。这包括近身武器及弓类的远距离武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多):
武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+敏捷额外修正=伤害值范围
其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
修正 | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 |
敏捷 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
修正 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 |
4.其它事实
根据美国网站的讨论,敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。